init: huashu-design skill v1.0

花叔设计工作台 —— AI 驱动的 HTML 设计工作流,支持 Claude Code / Codex /
Cursor / Trae / OpenClaw / Hermes Agent 等任意 skill-compatible agent。

四条主干能力:
- HTML 高保真视觉产出(原型/App/幻灯片/动画/变体/信息图)
- 设计方向顾问 Fallback(5 流派 × 20 设计哲学 × 24 预制 showcase)
- Junior Designer 工作流(先 show 假设再迭代)
- 专家级 5 维度评审(哲学/层级/执行/功能/创新)

工程工具链:
- HTML → 25fps/60fps MP4 + palette GIF,含 6 首场景化 BGM
- HTML → PDF / PPTX 导出
- Playwright 截图 + 控制台错误验证
- iOS/Android/macOS/Browser 设备边框 + Stage/Sprite 动画引擎

初版包含 SKILL.md + 13 份 references + 7 个 scripts + 18 类 assets。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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alchainandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-19 22:41:51 +08:00
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# huashu-design
花叔设计工作台 —— 一个把「AI 当设计师」落到实处的 Skill。
不是让 AI 生成一张图,而是让 AI 进入「资深 Junior Designer」的工作模式:先给假设 + 占位 + 理由,show 给 manager 看,得到方向反馈,再做 variation,再迭代细节。最后还能请一位「严苛评审」打分。
适用于任何支持 Skill 规范的 AI agent:Claude Code、Codex、Cursor、Trae、OpenClaw、Hermes Agent 等。
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## 它能做什么
一条 skill 同时覆盖四件事:
1. **高保真 HTML 视觉产出**
交互原型、App / iOS mockup、幻灯片、动画 Demo、设计变体探索、信息图 —— 用 HTML 做,而不是用 Figma 截图或 placeholder 拼贴。
2. **设计方向顾问(Fallback)**
当你的需求只是「给我做个好看的页面」时,skill 会从 5 个流派、20 种设计哲学里推荐 3 个差异化方向(信息建筑派 / 运动诗学派 / 极简主义派 / 实验先锋派 / 东方哲学派),再并行生成 3 个视觉 Demo 让你挑。
3. **Junior Designer 工作流**
不直接闷头做大招。先写 assumptions + reasoning + placeholder,尽早 show;方向错了,晚改比早改贵 100 倍。
4. **专家级评审**
交付后可选一轮 5 维度评分(哲学一致性 / 视觉层级 / 细节执行 / 功能性 / 创新性),外加具体的 Quick Fixes 清单。
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## 附带的工程工具链
- **Starter Components**:iOS / Android / macOS / Browser 的设备边框,design_canvas(变体画布),animations.jsx(Stage + Sprite 时间轴引擎),deck_stage.js(幻灯片外壳)。
- **视频导出**:HTML 动画一键导出 25fps MP4 → 60fps 插帧 MP4 → palette 优化 GIF,配 6 首场景化 BGM(科技 / 广告 / 教育 / 教程)自动 fade。
- **幻灯片导出**:HTML → PDF(矢量)/ PPTX(图片铺底)。
- **Playwright 验证**:截图 + 控制台错误检查,交付前跑一遍。
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## 安装
把整个目录放到你 agent 读取 skills 的位置即可。
**Claude Code**:
```bash
git clone https://github.com/alchaincyf/huashu-design-skill.git ~/.claude/skills/huashu-design
```
**其他 agent**(Codex / Cursor / Trae / OpenClaw / Hermes Agent 等):按各自的 skills 约定放置,SKILL.md 的 frontmatter + markdown 结构是通用的。
安装完成后,用任意包含触发词的话开启:
> 「做个 iOS App 原型」「帮我做 pitch deck」「导出 MP4」「评审这个设计」「做个好看的页面(我没想法)」
触发词完整清单见 `SKILL.md` frontmatter 的 description 字段。
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## 使用前需要自己配置的东西
大部分能力开箱即用,下面几项在需要时再弄:
| 能力 | 需要 |
|------|------|
| 视频导出 | `npm i -g playwright` + `brew install ffmpeg`(或等价方案) |
| 幻灯片导出 PDF | `npm i -g playwright pdf-lib` |
| 幻灯片导出 PPTX | `npm i -g playwright pptxgenjs` |
| Playwright 截图验证 | `npm i -g playwright` |
| 个人品牌锚定(可选) | 复制 `assets/personal-asset-index.example.json` 到你的 agent 私有 memory 目录并填真实信息 |
---
## 目录结构
```
huashu-design-skill/
├── SKILL.md # 主干文件:哲学 + 工作流 + 路由表
├── references/ # 深度参考:按需加载
│ ├── workflow.md # 开工问什么问题
│ ├── content-guidelines.md # 反 AI slop 完整清单
│ ├── react-setup.md # React + Babel 最佳实践
│ ├── slide-decks.md # 幻灯片架构
│ ├── animations.md # 动画引擎用法
│ ├── animation-pitfalls.md # 动画踩坑 + T0 黑屏修复
│ ├── tweaks-system.md # 实时调参 UI
│ ├── design-context.md # 没有 design system 怎么办
│ ├── design-styles.md # 20 种设计哲学
│ ├── scene-templates.md # 按输出类型的场景模板
│ ├── critique-guide.md # 评审打分标准
│ ├── verification.md # 产出验证流程
│ └── video-export.md # 视频导出命令链
├── scripts/ # 可执行脚本
│ ├── render-video.js # HTML → 25fps MP4
│ ├── convert-formats.sh # 25fps MP4 → 60fps MP4 + GIF
│ ├── add-music.sh # BGM 叠加 + 自动 fade
│ ├── export_deck_pdf.mjs # HTML → PDF
│ ├── export_deck_pptx.mjs # HTML → PPTX
│ └── verify.py # Playwright 截图 + 控制台检查
└── assets/ # 起手组件 + BGM + 示例
├── deck_stage.js # 幻灯片外壳(单文件架构)
├── deck_index.html # 幻灯片拼接器(多文件架构)
├── animations.jsx # Stage + Sprite 时间轴引擎
├── design_canvas.jsx # 变体画布
├── ios_frame.jsx # iPhone 设备边框
├── android_frame.jsx # Android 设备边框
├── macos_window.jsx # macOS 窗口 chrome
├── browser_window.jsx # 浏览器 chrome
├── bgm-{tech,ad,educational,tutorial,*-alt}.mp3
├── personal-asset-index.example.json
└── showcases/ # 24 个预制 showcase(8 场景 × 3 风格)
```
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## 设计原则(写进 DNA 的五条)
1. **从 existing context 出发**,不凭空画 hi-fi。没有 design system / brand / Figma 就先找,真没有就明确告知「我会基于通用直觉做」。
2. **Junior Designer 模式**:先 show 假设,再执行。不要一头扎进去闷头做大招。
3. **给 variations,不给最终答案**。3+ 个变体,跨视觉 / 交互 / 色彩 / 布局 / 动画维度递进,让用户 mix and match。
4. **Placeholder > 烂实现**。没图标就留灰色方块 + 文字标签,不画烂 SVG;没数据不编造假数据。
5. **反 AI slop**:激进渐变、满屏 emoji、圆角卡片 + 左 accent border、SVG 画人画物、Inter / Roboto 填所有文字 —— 每一条都是默认避开项(用户可按品牌 override)。
完整哲学和工作流见 `SKILL.md`。
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## BGM 版权说明
`assets/bgm-*.mp3` 为原创 / 授权音乐,仅限配合本 skill 生成的演示 / 宣传视频使用。商业投放前请确认你的素材来源许可;若替换成自己的 BGM,只需保留相同文件名或改脚本参数。
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## License
MIT。自由 fork、魔改、开分支。PR 欢迎,尤其欢迎:
- 新的设计哲学流派(在 `references/design-styles.md` 里)
- 新的 scene template(在 `references/scene-templates.md` 里)
- 新的 showcase(在 `assets/showcases/` 里)
- 其他 agent 环境的适配笔记(尤其欢迎 Codex / Cursor / Trae 的使用报告)
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## 致谢
- Skill 规范:Anthropic Claude Code
- 设计哲学蒸馏:Pentagram、Field.io、Kenya Hara、Stefan Sagmeister、Dieter Rams、Massimo Vignelli 等 20 位设计师 / 机构
- 工程实践:Remotion / After Effects(Stage + Sprite 思路)、Playwright(验证 + 录制)、ffmpeg(视频后处理)
- 灵感来源:AI Artifacts 原生设计能力 → 搬到 Skill 架构 → 跨 agent 可用