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launch huashu-design v1.0: 9 demos + marketing-first README
- 新增 9 个能力 demo(workflow + capability),每个 MP4 + GIF + 60fps - README 重写:营销 hook 开头 · 功能优先结构 · 自然嵌入 GIF - 修复 render-video.js Google Fonts networkidle 超时 - 修复 c1-ios-prototype 刘海/Home Indicator 背景色 - 补充 references/editable-pptx.md 和 scripts/export_deck_stage_pdf.mjs Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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**反例**:底部画 `00:42 ──── PROJECT NAME`、画面右下角画"CH 03 / 06"章节计数、画面边缘画版本号"v0.3.1"——都是伪 chrome filler。
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## 12. 录屏前置空白 —— 用 `window.__ready` 同步动画 t=0
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## 12. 录屏前置空白 + 录屏起点偏移 —— `__ready` × tick × lastTick 三联陷阱
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**踩的坑**:60 秒动画导出 MP4,前 2-3 秒是空白页面。`ffmpeg --trim=0.3` 剪不掉。
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**踩的坑(A · 前置空白)**:60 秒动画导出 MP4,前 2-3 秒是空白页面。`ffmpeg --trim=0.3` 剪不掉。
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**根因**:Playwright `recordVideo` 从 `newContext()` 那一刻就开始写 WebM。但此时 Babel Standalone 还在编译 inline JSX、React 还没 mount、`document.fonts.ready.then(root.render)` 还没触发。`page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' })` 只等网络空闲,检测不到 JS 执行阶段——所以 WebM 前 1.5-3s 是空白页。
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**踩的坑(B · 起点偏移,2026-04-20 真实事故)**:导出 24 秒视频,用户观感「视频 19 秒才开始播第一帧」。实际上动画从 t=5 开始录,录到 t=24 后 loop 回 t=0,再录 5 秒到 end——所以视频最后 5 秒才是动画真正的开头。
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**根因**(两个坑共享一个根因):
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Playwright `recordVideo` 从 `newContext()` 那一刻就开始写 WebM,此时 Babel/React/字体加载共耗时 L 秒(2-6s)。录屏脚本等 `window.__ready = true` 作为「动画从这里开始」的锚点——它和动画 `time = 0` 必须严格 pair。有两种常见错法:
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| 错法 | 症状 |
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| `__ready` 在 `useEffect` 或同步 setup 阶段设(在 tick 第一帧之前) | 录屏脚本以为动画开始了,实际 WebM 还在录空白页 → **前置空白** |
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| tick 的 `lastTick = performance.now()` 在**脚本顶层**初始化 | 字体加载 L 秒被算进首帧 `dt`,`time` 瞬间跳到 L → 录屏全程滞后 L 秒 → **起点偏移** |
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**✅ 正确的完整 starter tick 模板**(手写动画必须用这个骨架):
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```js
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// ━━━━━━ state ━━━━━━
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let time = 0;
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let playing = false; // ❗ 默认不播,等字体 ready 再启动
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let lastTick = null; // ❗ sentinel——tick 首帧时 dt 强制为 0(别用 performance.now())
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const fired = new Set();
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// ━━━━━━ tick ━━━━━━
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function tick(now) {
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if (lastTick === null) {
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lastTick = now;
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window.__ready = true; // ✅ pair:「录屏起点」与「动画 t=0」同一帧
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render(0); // 再渲一次确保 DOM 就绪(此时字体已 ready)
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requestAnimationFrame(tick);
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return;
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}
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const dt = (now - lastTick) / 1000; // 首帧之后 dt 才开始推进
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lastTick = now;
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if (playing) {
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let t = time + dt;
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if (t >= DURATION) {
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t = window.__recording ? DURATION - 0.001 : 0; // 录制时不 loop,留 0.001s 保留末帧
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if (!window.__recording) fired.clear();
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}
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time = t;
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render(time);
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}
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requestAnimationFrame(tick);
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}
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// ━━━━━━ boot ━━━━━━
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// 不要在顶层立即 rAF——等字体加载完才启动
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document.fonts.ready.then(() => {
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render(0); // 先把初始画面画出来(字体已就绪)
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playing = true;
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requestAnimationFrame(tick); // 首次 tick 会 pair __ready + t=0
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});
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// ━━━━━━ seek 接口(供 render-video 防御性矫正用)━━━━━━
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window.__seek = (t) => { fired.clear(); time = t; lastTick = null; render(t); };
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```
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**为什么这个模板对**:
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| 环节 | 为什么必须这样 |
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|------|-------------|
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| `lastTick = null` + 首帧 `return` | 避免「脚本加载到 tick 首次执行」的 L 秒被算进动画时间 |
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| `playing = false` 默认 | 字体加载期间 `tick` 即使运行也不推进 time,避免渲染错位 |
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| `__ready` 在 tick 首帧设 | 录屏脚本此刻开始计时,对应的画面是动画真正的 t=0 |
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| `document.fonts.ready.then(...)` 里才启动 tick | 规避字体 fallback 宽度测量、避免首帧字体跳变 |
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| `window.__seek` 存在 | 让 `render-video.js` 可以主动矫正——第二道防线 |
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**录屏脚本端的对应防御**:
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1. `addInitScript` 注入 `window.__recording = true`(先于 page goto)
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2. `waitForFunction(() => window.__ready === true)`,记录此刻偏移作为 ffmpeg trim
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3. **额外**:`__ready` 之后主动 `page.evaluate(() => window.__seek && window.__seek(0))`,把 HTML 可能的 time 偏差强制归零——这是第二道防线,对付不严格遵守 starter 模板的 HTML
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**验证方法**:导出 MP4 后
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```bash
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ffmpeg -i video.mp4 -ss 0 -vframes 1 frame-0.png
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ffmpeg -i video.mp4 -ss $DURATION-0.1 -vframes 1 frame-end.png
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```
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首帧必须是动画 t=0 的初始状态(不是中段,不是黑),末帧必须是动画终态(不是第二轮 loop 的某个时刻)。
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**参考实现**:`assets/animations.jsx` 的 Stage 组件、`scripts/render-video.js` 都已按此协议实现。手写 HTML 必须套 starter tick 模板——每一行都是防过具体 bug。
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## 13. 录制时禁止 loop —— `window.__recording` 信号
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**踩的坑**:动画 Stage 默认 `loop=true`(浏览器里方便看效果)。`render-video.js` 录完 duration 秒还多等 300ms 缓冲才停止,这 300ms 让 Stage 进入下一循环。ffmpeg `-t DURATION` 截取时,最后 0.5-1s 落入下一循环——视频结尾突然回到第一帧(Scene 1),观众以为视频出 bug。
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**根因**:录制脚本和 HTML 之间没有"我在录制"的握手协议。HTML 不知道自己被录,依然按浏览器交互场景循环。
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**规则**:
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1. **动画代码**在 tick 第一帧发 `window.__ready = true`,和动画 t=0 同步:
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1. **录制脚本**:在 `addInitScript` 里注入 `window.__recording = true`(先于 page goto):
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```js
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function tick(now) {
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if (last === null) {
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last = now;
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window.__ready = true; // 必须在这里,不是 useEffect
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}
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// ... 动画推进
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}
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await recordCtx.addInitScript(() => { window.__recording = true; });
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```
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为什么同步?如果 `__ready` 在 tick 之前设(如 `useEffect` 或 rAF 排队),触发时 WebM 光标还在空白页;如果在 tick 之后设(rAF 嵌套),则动画已经跑了几帧被 trim 掉。**pair 起来**才是对的。
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2. **录屏脚本**`page.goto` 之后 `waitForFunction(() => window.__ready === true)`,记录此时相对 WebM 起点的秒数作为 ffmpeg trim 偏移。完全不靠猜。
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2. **Stage 组件**:识别这个信号,强制 loop=false:
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```js
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const effectiveLoop = (typeof window !== 'undefined' && window.__recording) ? false : loop;
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// ...
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if (next >= duration) return effectiveLoop ? 0 : duration - 0.001;
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// ↑ 留 0.001 防止 Sprite end=duration 被关掉
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```
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3. **字体等待**放在 tick 启动条件里:`document.fonts.ready.then(() => rAF(tick))`。这样 tick 第一帧就是字体已就绪的画面——`__ready` 信号 = WebM 捕到的第一个"用户会看到"的动画帧。
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3. **结尾 Sprite 的 fadeOut**:录制场景下应设 `fadeOut={0}`,否则视频末尾会渐变到透明/暗色——用户期望停在清晰的最后一帧,不是淡出。手写 HTML 时建议结尾 Sprite 都用 `fadeOut={0}`。
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**不这么做的代价**:固定 trim 靠猜。机器快慢、字体缓存状态、网速每次不同——某台机器上的 3s trim 换到另一台可能不够或截掉开头。动态测量从根本解决。
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**参考实现**:`assets/animations.jsx` 的 Stage / `scripts/render-video.js` 都已内置握手。手写 Stage 必须实现 `__recording` 检测——否则录制必踩这个坑。
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**参考实现**:`assets/animations.jsx` 的 Stage 组件已内置。`scripts/render-video.js` 已内置 auto-trim 逻辑。非 animations.jsx 的手写 HTML,自行在 tick/渲染循环的第一帧设信号。
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**验证**:导出 MP4 后 `ffmpeg -ss 19.8 -i video.mp4 -frames:v 1 end.png`,检查倒数 0.2 秒是否还是预期最后一帧,没有突然切换到另一个 scene。
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**验证方法**:导出后 `ffmpeg -i video.mp4 -ss 0 -vframes 1 frame-0.png`,检查第一帧是动画应有的初始状态(不是动画中段、不是黑屏)。
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## 14. 60fps 视频默认用帧复制 —— minterpolate 兼容性差
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**踩的坑**:`convert-formats.sh` 用 `minterpolate=fps=60:mi_mode=mci...` 生成的 60fps MP4,在 macOS QuickTime / Safari 部分版本下无法打开(一片黑或直接拒打)。VLC / Chrome 能打开。
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**根因**:minterpolate 输出的 H.264 elementary stream 包含某些播放器解析有问题的 SEI / SPS 字段。
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**规则**:
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- 默认 60fps 用简单 `fps=60` filter(帧复制),兼容性广(QuickTime/Safari/Chrome/VLC 都能开)
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- 高质量插帧用 `--minterpolate` flag 显式启用——但**必须本地测过**目标播放器再交付
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- 60fps 标签价值是**上传平台的算法识别**(Bilibili / YouTube 上 60fps 标记会优先推流),实际感知流畅度对 CSS 动画来说提升微弱
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- 加 `-profile:v high -level 4.0` 提升 H.264 通用兼容性
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**`convert-formats.sh` 已默认改成兼容模式**。如果你需要插帧高质量,加 `--minterpolate` flag:
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```bash
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bash convert-formats.sh input.mp4 --minterpolate
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```
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## 15. `file://` + 外部 `.jsx` 的 CORS 陷阱 —— 单文件交付必须内联引擎
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**踩的坑**:动画 HTML 里用 `<script type="text/babel" src="animations.jsx"></script>` 外部加载引擎。本机双击打开(`file://` 协议)→ Babel Standalone 走 XHR 拉 `.jsx` → Chrome 报 `Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, https, chrome, chrome-extension...` → 整页黑屏,不报 `pageerror` 只报 console error,很容易当"动画没触发"误诊。
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启 HTTP server 也未必救得了——本机有全局代理时 `localhost` 也会走代理,返回 502 / 连接失败。
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**规则**:
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- **单文件交付(双击打开即用的 HTML)** → `animations.jsx` 必须**内联**到 `<script type="text/babel">...</script>` 标签内,不要用 `src="animations.jsx"`
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- **多文件项目(起 HTTP server 演示)** → 可以外部加载,但交付时明确写清 `python3 -m http.server 8000` 命令
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- 判断标准:交付给用户的是"HTML 文件"还是"带 server 的项目目录"?前者用内联
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- Stage 组件 / animations.jsx 经常 200+ 行——贴进 HTML `<script>` 块完全可接受,别怕体积
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**最小验证**:双击你生成的 HTML,**不要**通过任何 server 打开。如果 Stage 正常显示动画首帧,才算通过。
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## 16. 跨 scene 反色上下文 —— 画面内元素不要硬编码颜色
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**踩的坑**:做多场景动画时,`ChapterLabel` / `SceneNumber` / `Watermark` 等**跨 scene 都出现**的元素,在组件里写死 `color: '#1A1A1A'`(深色文字)。前 4 个 scene 浅底 OK,到第 5 个黑底 scene 时"05"和水印直接消失——不报错、不触发任何检查、关键信息隐形。
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**规则**:
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- **跨多 scene 复用的画面内元素**(chapter 标签 / scene 编号 / 时间码 / 水印 / 版权条)**禁止硬编码颜色值**
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- 改用三种方式之一:
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1. **`currentColor` 继承**:元素只写 `color: currentColor`,父 scene 容器设 `color: 计算值`
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2. **invert prop**:组件接受 `<ChapterLabel invert />` 手动切换深浅
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3. **基于底色自动计算**:`color: contrast-color(var(--scene-bg))`(CSS 4 新 API,或 JS 判断)
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- 交付前用 Playwright 抽**每个 scene 的代表帧**,人眼过一遍"跨 scene 元素"是否都可见
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这条坑的隐蔽性在于——**没有 bug 报警**。只有人眼或 OCR 能发现。
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## 快速自查清单(开工前 5 秒)
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@@ -242,4 +371,10 @@
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- [ ] 第 0 帧是完整初始状态,不是空白?
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- [ ] 画面内没有「伪 chrome」装饰(进度条/时间码/底部署名条与 Stage scrubber 撞车)?
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- [ ] 动画 tick 第一帧同步设 `window.__ready = true`?(用 animations.jsx 自带;手写 HTML 自己加)
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- [ ] 导出后抽第 0 帧验证是动画初始状态?
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- [ ] Stage 检测 `window.__recording` 强制 loop=false?(手写 HTML 必加)
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- [ ] 结尾 Sprite 的 `fadeOut` 设为 0(视频末尾停清晰帧)?
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- [ ] 60fps MP4 默认用帧复制模式(兼容性),高质量插帧才加 `--minterpolate`?
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- [ ] 导出后抽第 0 帧 + 末帧验证是动画初始/最终状态?
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- [ ] 涉及具体品牌(Stripe/Anthropic/Lovart/...):走完了「品牌资产协议」(SKILL.md §1.a 五步)?有没有写 `brand-spec.md`?
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- [ ] 单文件交付的 HTML:`animations.jsx` 是内联的,不是 `src="..."`?(file:// 下 external .jsx 会 CORS 黑屏)
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- [ ] 跨 scene 出现的元素(chapter 标签/水印/scene 编号)没有硬编码颜色?在每个 scene 底色下都可见?
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