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huashu-design/references
alchainandClaude Opus 4.7 d0dc1ad544 optimize huashu-design: animation-best-practices 新增 §0 身份与品味(freud round)
Freud-skill 五镜头诊断发现致命缺口:文档是一本《动画技术手册》,
告诉 agent「怎么做」但没告诉 agent「你是谁、什么是美」。

致命问题(镜头 1 + 镜头 4):
- 身份缺失:agent 做动画时扮演谁?机械遵守规则,遇到没覆盖的场景失去方向
- 品味缺失:14 条规则是悬空的,没有 meta-level 的「美」的正面定义

## 新增 §0 节(文档开头,约 80 行)

§0.1 身份锚点:
  "你是一个研究过 Anthropic / Apple / Pentagram / Field.io 运动档案的
   motion designer。做动画时,你不是在调 CSS transition——你是在用数字元素
   模拟一个物理世界。"

§0.2 核心信念(3 条):
  1. 动画是物理学,不是动画曲线
  2. 时间分配比曲线形状更重要
  3. 礼让观众,比炫技更难

§0.3 品味标准 · 什么是美(6 维度):
  物理重量感 / 礼让观众 / 留白 / 克制 / 手感 / 敬意
  每维度配「识别方法」——agent 用品味判断,不是背规则

§0.4 观众第一反应法自检:
  "这个东西看起来真的像从桌面上浮起来的" = great
  "这不像是 AI 做的" = 触到 Anthropic 门槛

§0.5 身份和规则的关系:
  让 agent 理解 §1-8 技术规则是身份的自然展开,不是独立清单
  遇到冲突 → 回到 §0 用品味标准判断
  想破规则 → 先回答"符合 §0.3 哪一条美?"

## 附带修改

## 核心哲学 → ## 总览(避免与 §1 数字章节冲突)

## 约束

文档总量 350 → 约 430 行(+23%),远小于 150% 上限。
Fallback: 529c533(前一 commit)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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