Huashu Design

「打字。回车。一份能交付的设计。」

License Agent-Agnostic Skills


在你的 agent 里打一句话——Claude Code、Cursor、Codex、OpenClaw、Hermes 都行。


30 秒后,你手里有一份 PPT、一个 App 原型、一段时间轴动画、一张信息图。能直接发进 issue、贴到飞书、复制到 Keynote。

做出来的东西看不出是 AI 做的。20 种真实设计哲学被蒸馏进 skill 里(Pentagram 的信息建筑、Field.io 的运动诗学、Kenya Hara 的东方极简……),agent 抓品牌色、搭 design spec、生成 HTML、跑 Playwright 验证,然后自己评审打分。

npx skills add alchaincyf/huashu-design

看效果 · 安装 · 能做什么 · 核心机制 · 和 Claude Design 的关系


Fallback 设计顾问 · 从 20 种设计哲学推荐 3 个差异化方向


装上就能用

npx skills add alchaincyf/huashu-design

然后在 Claude Code 里直接说话:

「做一份 AI 心理学的演讲 PPT,推荐 3 个风格方向让我选」
「做个 AI 番茄钟 iOS 原型,4 个核心屏幕要真能点击」
「把这段逻辑做成 60 秒动画,导出 MP4 和 GIF」
「帮我对这个设计做一个 5 维度评审」

没有按钮、没有面板、没有 Figma 插件。跨 agent 通用 —— Claude Code / Cursor / Trae / Hermes / OpenClaw 任一都能装。


能做什么

能力 交付物 典型耗时
交互原型(App / Web) 单文件 HTML · 真 iPhone bezel · 可点击 · Playwright 验证 10–15 min
演讲幻灯片 HTML deck(浏览器演讲)+ 可编辑 PPTX(文本框保留) 15–25 min
时间轴动画 MP4(25fps / 60fps 插帧)+ GIF(palette 优化)+ BGM 8–12 min
设计变体 3+ 并排对比 · Tweaks 实时调参 · 跨维度探索 10 min
信息图 / 可视化 印刷级排版 · 可导 PDF/PNG/SVG 10 min
设计方向顾问 5 流派 × 20 种设计哲学 · 推荐 3 方向 · 并行生成 Demo 5 min
5 维度专家评审 雷达图 + Keep/Fix/Quick Wins · 可操作修复清单 3 min

跨 agent 通用:Claude Code、Cursor、Trae、Hermes、OpenClaw 任一都能装。


Demo 画廊

设计方向顾问

模糊需求时的 fallback:从 5 流派 × 20 种设计哲学里挑 3 个差异化方向,并行生成 3 个 Demo 让你选。

iOS App 原型

iPhone 15 Pro 精确机身(灵动岛 / 状态栏 / Home Indicator)· 状态驱动多屏切换 · 真图从 Wikimedia/Met/Unsplash 取 · Playwright 自动点击测试。

Motion Design 引擎

Stage + Sprite 时间片段模型 · useTime / useSprite / interpolate / Easing 四 API 覆盖所有动画需求 · 一条命令导出 MP4 / GIF / 60fps 插帧 / 带 BGM 的成片。

HTML Slides → 可编辑 PPTX

HTML deck 浏览器演讲 · html2pptx.js 读 DOM 的 computedStyle 逐元素翻译成 PowerPoint 对象 · 导出的是真文本框,不是图片铺底。

Tweaks · 实时变体切换

配色 / 字型 / 信息密度等参数化 · 侧边面板切换 · 纯前端 + localStorage 持久化 · 刷新不丢。

信息图 / 数据可视化

杂志级排版 · CSS Grid 精准分栏 · text-wrap: pretty 排印细节 · 真数据驱动 · 可导 PDF 矢量 / PNG 300dpi / SVG。

5 维度专家评审

哲学一致性 · 视觉层级 · 细节执行 · 功能性 · 创新性 各 0–10 分 · 雷达图可视化 · 输出 Keep / Fix / Quick Wins 清单。

Junior Designer 工作流

不闷头做大招:先写 assumptions + placeholders + reasoning,尽早 show 给你,再迭代。理解错了早改比晚改便宜 100 倍。

品牌资产协议 5 步硬流程

涉及具体品牌时强制执行:问 → 搜 → 下载(三条兜底)→ grep 色值 → 写 brand-spec.md。


核心机制

品牌资产协议

skill 里最硬的一段规则。涉及具体品牌(Stripe、Linear、Anthropic、自家公司等)时强制执行 5 步:

步骤 动作 目的
1 · 问 用户有 brand guidelines 吗? 尊重已有资源
2 · 搜官方品牌页 <brand>.com/brand · brand.<brand>.com · <brand>.com/press 抓权威色值
3 · 下载资产 SVG 文件 → 官网 HTML 全文 → 产品截图取色 三条兜底,前一条失败立刻走下一条
4 · grep 提取色值 从资产里抓所有 #xxxxxx,按频率排序,过滤黑白灰 绝不从记忆猜品牌色
5 · 固化 spec 写 brand-spec.md + CSS 变量,所有 HTML 引用 var(--brand-*) 不固化就会忘

A/B 测试(v1 vs v2,各跑 6 agent):v2 的稳定性方差比 v1 低 5 倍。稳定性的稳定性,这是 skill 真正的护城河。

设计方向顾问(Fallback)

当用户需求模糊到无法着手时触发:

  • 不凭通用直觉硬做,进入 Fallback 模式
  • 从 5 流派 × 20 种设计哲学里推荐 3 个必须来自不同流派的差异化方向
  • 每个方向配代表作、气质关键词、代表设计师
  • 并行生成 3 个视觉 Demo 让用户选
  • 选定后进入主干 Junior Designer 流程

Junior Designer 工作流

默认工作模式,贯穿所有任务:

  • 开工前 show 问题清单一次性发给用户,等批量答完再动手
  • HTML 里先写 assumptions + placeholders + reasoning comments
  • 尽早 show 给用户(哪怕只是灰色方块)
  • 填充实际内容 → variations → Tweaks 这三步分别再 show 一次
  • 交付前用 Playwright 肉眼过一遍浏览器

反 AI slop 规则

避免一眼 AI 的视觉最大公约数(紫渐变 / emoji 图标 / 圆角+左 border accent / SVG 画人脸 / Inter 做 display)。用 text-wrap: pretty + CSS Grid + 精心选择的 serif display 和 oklch 色彩。


和 Claude Design 的关系

我大方承认:品牌资产协议的哲学是从 Claude Design 流传出来的提示词里偷师的。那份提示词反复强调好的高保真设计不是从白纸开始,而是从已有的设计上下文长出来。这个原则是 65 分作品和 90 分作品的分水岭。

定位差异:

Claude Design huashu-design
形态 网页产品(浏览器里用) skill(Claude Code 里用)
配额 订阅 quota API 消耗 · 并行跑 agent 不受 quota 限
交付物 画布内 + 可导 Figma HTML / MP4 / GIF / 可编辑 PPTX / PDF
操作方式 GUI(点、拖、改) 对话(说话、等 agent 做完)
复杂动画 有限 Stage + Sprite 时间轴 · 60fps 导出
跨 agent 专属 Claude.ai Claude Code / Cursor / Trae / Hermes / OpenClaw 任一

Claude Design 是更好的图形工具,huashu-design 是让图形工具这层消失。两条路,不同受众。


Limitations

  • 不支持图层级可编辑的 PPTX 到 Figma。产出 HTML,可截图、录屏、导图,但不能拖进 Keynote 改文字位置。
  • Framer Motion 级别的复杂动画不行。3D、物理模拟、粒子系统超出 skill 边界。
  • 完全空白的品牌从零设计质量会掉到 60–65 分。凭空画 hi-fi 本来就是 last resort。

这是一个 80 分的 skill,不是 100 分的产品。对不愿意打开图形界面的人,80 分的 skill 比 100 分的产品好用。


仓库结构

huashu-design/
├── SKILL.md                 # 主文档(给 agent 读)
├── README.md                # 本文件(给用户读)
├── assets/                  # Starter Components
│   ├── animations.jsx       # Stage + Sprite + Easing + interpolate
│   ├── ios_frame.jsx        # iPhone 15 Pro bezel
│   ├── android_frame.jsx
│   ├── macos_window.jsx
│   ├── browser_window.jsx
│   ├── deck_stage.js        # HTML 幻灯片引擎
│   ├── deck_index.html      # 多文件 deck 拼接器
│   ├── design_canvas.jsx    # 并排变体展示
│   ├── showcases/           # 24 个预制样例(8 场景 × 3 风格)
│   └── bgm-*.mp3            # 6 首场景化背景音乐
├── references/              # 按任务深入读的子文档
│   ├── animation-pitfalls.md
│   ├── design-styles.md     # 20 种设计哲学详细库
│   ├── slide-decks.md
│   ├── editable-pptx.md
│   ├── critique-guide.md
│   ├── video-export.md
│   └── ...
├── scripts/                 # 导出工具链
│   ├── render-video.js      # HTML → MP4
│   ├── convert-formats.sh   # MP4 → 60fps + GIF
│   ├── add-music.sh         # MP4 + BGM
│   ├── export_deck_pdf.mjs
│   ├── export_deck_pptx.mjs
│   ├── html2pptx.js
│   └── verify.py
└── demos/                   # 9 个能力演示(本 README 引用的 GIF 都来自这里)

起源

Anthropic 发布 Claude Design 那天我玩到凌晨四点。几天之后发现自己再也没点开过它,不是它不好——它是这个赛道目前最成熟的产品——是我宁愿让 agent 在终端里帮我干活,也不愿意打开任何图形界面。

于是让 agent 拆解 Claude Design 本身(包括社区流传的系统提示词、品牌资产协议、组件机制),蒸馏成结构化 spec,再写成 skill 装进自己的 Claude Code。

感谢 Anthropic 把 Claude Design 的提示词写得清晰。这种基于其他产品灵感的二次创作,是开源文化在 AI 时代的新形态。


License · 使用授权

个人使用免费、自由——学习、研究、创作、给自己做东西、写文章、做副业、发微博发公众号,随便用,不用打招呼。

企业商用禁止——任何公司、团队、或以盈利为目的的组织,想把本 skill 集成到产品、对外服务、给客户交付工作中使用,必须先和花生联系获得授权。包括但不限于:

  • 把 skill 作为公司内部工具链的一部分
  • 把 skill 产出物作为对外交付物的主要创作手段
  • 基于 skill 二次开发做成商业产品
  • 在客户商单项目中使用

商用授权联系方式见下方社交平台。


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